miércoles, 24 de mayo de 2023

Programando pasatiempos con Scratch

TUTORA DEL PROYECTO: Ana Alonso Iglesias.

ÁMBITO: Proyecto de investigación I

          Juegos "SOPA DE LETRAS" y "BUSCA LAS DIFERENCIAS"                         PUZLES

Acertijos visuales                                                    LABERINTO     ELIMINACIÓN   PERSECUCIÓN


ALUMNADO PARTICIPANTE: Olaya Noriega, Carmen Fronteriz, Nicolás Sánchez,  Hassan Ahmed, Sara  Fronteriz, Lucía González M, Lucía González L y Diego López (1ºBachillerato)

MATERIALES: ordenador

BREVE DESCRIPCIÓN: Los alumnos se repartieron la elaboración de los siete pasatiempos de creación propia. Utilizaron las técnicas de Scratch practicadas al principio de curso para utilizar los bloques de programación adecuados para conseguir su fin.

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